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【FF11】ws_linkコマンド一覧まとめ|連携が動かないときのチェック方法

最後にゲーム内で使えるコマンド一覧と、うまく動かないときのチェック方法をまとめます。コマンド一覧コマンドは //wsl または //wslink のどちらでも使えます。//wsl on -- 連携をON//wsl off -- 連携をOFF...
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【FF11】ws_linkの連携チェーンを自動作成する方法|スキルチェイン自動判定つき

前回は「② シーン」を1個ずつ手作業で組み立てました。今回はもっと楽に作れる「(2) 連携チェーンを一括作成」の使い方と、実際にスキルチェインとして繋がるかを自動でチェックしてくれる機能を解説します。連携チェーンを一括作成とは①→②→③→④...
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【FF11】ws_linkでシーン(トリガーと実行ステップ)を手作りする方法

前回、①役割(ロール)にキャラ名を入れました。今回は「② シーン」で、実際の連携パターンを手作業で組み立てる方法を解説します(もっと楽に作りたい人向けの自動作成機能は次回)。シーンとはシーン1つが「〇〇したら△△する」という連携パターン1つ...
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【FF11】WS連携アドオン「ws_link」の初期設定:キャラクター(役割)登録のやり方

前回は導入までやりました。今回はゲームを始める前の設定、「① 役割(ロール)」の登録です。ws_link_config_editor.html を開く前回設置したフォルダの中の ws_link_config_editor.html を、ブラ...
Windower

【FF11/Windower】WS連携自動化アドオン「ws_link」の導入方法(ダウンロード〜設置)

今回から数回にわけて(全6回予定)、ws_link(WSや魔法の発動を検知して、他のキャラに自動で技を連携させるWindowerアドオン)の使い方を解説していきます。第1回は「そもそも何ができるツールか」と「ダウンロード・設置方法」だけに絞...
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【FF11】WS連携・マジックバーストを全自動化するWindowerアドオン「ws_link」を作った話

「WS連携やマジックバーストって、毎回コマンド打つの面倒じゃないですか?」今回はそれを自動化できるツール「ws_link」ができたので紹介します。「Windowerって何?」「Luaって何?」という人向けに、まずはざっくり説明します。そもそ...
AutoDNC

AutoDNCカスタム続編、剣の舞い・扇の舞いを自動で使い分ける

前回はバグ潰しの話でしたが、今回は追加した機能の話です。剣の舞い(攻撃)・扇の舞い(防御)を自動で切り替えて、それぞれのスタンスに合った立ち回りをさせるようにしました。初期状態はこうなっているこのバージョンから、ファイルをそのまま導入するだ...
AutoDNC

踊り子の自動化アドオン「AutoDNC」をとことんカスタムしてみた

Windowerアドオン「AutoDNC」を、踊り子の運用に合わせて大幅に手直ししたので、直した内容を軽くまとめておきます。直したバグ一番の原因は、フィニシングムーブのバフ名判定でした。コードは「フィニシングムーブ1」〜「5」という名前を探...
Windower

Windower アドオン switch_focus で FFXI のウィンドウを切り替える方法

AutoHotkey スクリプト や FFXI Switch Monitor を使ったウィンドウ切り替えを紹介しましたが、どちらもうまく動かないという方向けに、**Windower のアドオン「switch_focus」**を使う方法を紹介...
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FFXI Switch Monitor で Xbox コントローラーのウィンドウ切り替えを安定させる方法

AutoHotkey スクリプトを使ったウィンドウ切り替え を紹介しましたが、環境によっては切り替え後にエンターキーが効かなくなることがあります。そういった方には FFXI Switch Monitor を使う方法がおすすめです。専用ツール...